2. Buatlah
sebuah objek seperti gambar di bawah ini :
4. Seleksi lingkaran berbentuk oval tersebut dan tekan
F8. Pada panel yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan movie clip
sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu
tekan ok.
6. Seleksi
salah satu movie clip lingkaran dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang
muncul masukkan lingkaran1 sebagai instance name. Lakukan hal yang sama pada
movie clip lingkaran lainya dengan masing-masing instance name lingkaran2,
lingkaran3, lingkaran4, lingkaran5, lingkaran6
9. Tempatkan
seluruh objek yang dibuat tadi seperti gambar di bawah ini :
10.
Buatlah sebuah palu seperti gambar di bawah ini :
11. Seleksi
palu tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan palu sebagai name
dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. Seleksi movie clip palu di stage dan pada panel properties masukkan
palu sebagai instance name.
12.Klik
kanan movie clip palu di stage dan pilih Edit maka anda akan masuk
ke dalam stage movie clip palu.
14. Klik
kanan frame 2 dan pilih Insert Keyframe. Sesuaikan letak dan rotasi palu seperti gambar di bawah ini :
15. Klik
kanan frame 6 dan pilih Insert Keyframe.
|
1
|
stop();
|
|
1
|
gotoAndStop(1);
|
19. Buatlah
sebuah kepala tikus seperti gambar di bawah ini :
20. Seleksi
kepala tikus tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan tikus
sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya
berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
21. Klik
kanan movie clip tikus di stage dan pilih Edit maka anda akan masuk
ke dalam stage movie clip tikus.
22. Klik
kanan frame 2 dan pilih Insert Keyframe. Ubah mata tikus di frame 2 menjadi X
sehingga berbentuk seperti gambar di bawah ini :
23. Klik
kanan frame 7 dan pilih Insert Blank Keyframe.
|
1
|
stop();
|
|
1
|
stop();
|
26. Tekan
Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1. Hapus movie clip tikus
dari stage kemudian tekan Ctrl+L. Pada panel
library yang muncul, klik kanan movie clip tikus dan pilih Linkage.
27. Pada
panel yang muncul berikan tanda contreng/centang pada Export for ActionScipt
dan masukkan tikus sebagai identifier alalu tekan ok.
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
|
//membuat variable
jumlah dengan nilai 0
jumlah = 0;
//membuat variable
waktu_muncul dengan nilai 0
waktu_muncul = 0;
//membuat fungsi
buat_tikus
function buat_tikus() {
//membuat variable nomor dengan nilainya sama dengan nilai
acak 5 ditambah 1
nomor
= random(6)+1;
//membuat variable tikus dengan memasukan movie clip
berlinkage tikus
tikus
= attachMovie("tikus", "tikus",
2, {_x:_root["lingkaran"+nomor]._x, _y:_root["lingkaran"+nomor]._y});
tikus.onEnterFrame = function() {
//variable waktu_muncul ditambah 1 secara terus-menerus
waktu_muncul++;
//jika variable waktu_muncul bernilai 12
if (waktu_muncul
== 12) {
//mainkan frame 7 movie clip tikus
this.gotoAndStop(7);
}
//jika variable waktu_muncul bernilai 25
if (waktu_muncul
== 25) {
//hapus movie clip tikus dari stage
removeMovieClip(this);
buat_tikus();
//ubah nilai variable waktu muncul menjadi 0
waktu_muncul
= 0;
}
//ketika movie clip mouse ditekan
tikus.onPress = function() {
//jika movie clip tikus berada di frame 1
if (this._currentframe
== 1) {
//variable jumlah ditambah 1
jumlah
+= 1;
//mainkan frame 2 movie clip tikus
this.gotoAndPlay(2);
}
};
};
}
onEnterFrame = function
() {
//movie clip palu berada di posisi paling atas
palu.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
//posisi x movie clip palu sama dengan posisi x kursor
mouse
palu._x = _xmouse;
//posisi y movie clip palu sama dengan posisi y kursor
mouse
palu._y = _ymouse;
};
//ketika mouse ditekan
onMouseDown = function
() {
//jika movie clip palu berada di frame 1
if (palu._currentframe == 1) {
//mainkan frame 2 movie clip palu
palu.gotoAndPlay(2);
}
};
//jalankan fungsi
buat_tikus
buat_tikus();
|
29. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Klik kepala tikus yang muncul untuk memukulnya. |








Tidak ada komentar:
Posting Komentar